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任天堂
NINTENDO GAMECUBEソフトでプレイしたプレイデータや環境データを保存(セーブ)するためのメモリーカード。GC本体には同梱されていないので、同時に購入することをおすすめする。 保存するプレイデータはソフトによって容量が異なるが、このメモリーカードなら最大251ブロックまで保存できるので安心だ。好みにもよるだろうが、いくつかの別なプレイ状況を1つのカードに保存しておき、いくらでもやりなおして楽しむという遊び方もできる。 保存データは、上書きや削除も可能なので効率よくブロックを使おう。やっとプレイした成果をあえて保存せずに、毎回新たな気...
    便利ですよ〜, 2007-04-16 59使ってて「アレ?このゲーム何のデータ保存してたっけ?」
っていうことがなくていいです
昔のGCってメモリーカード59がプラスになってたことが結構あったんですが
今のGCソフトには同梱されていないことが多いようですね。
1枚で色々なゲーム収めたい方に是非
色のバリエーションが欲しいっていうのはありますが、
ブラックスケルトンな仕様は気に入ってます。
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ゲームテック
    D端子ケーブルの新品を探すのは徒労な気がする。, 2008-07-31 現在、新品として売られているゲームキューブには
D端子を接続するデジタルAV端子が搭載されていない。
そのため、このS端子接続ケーブルが力を発揮します。
初期型で試したところ、S端子、D端子(D1)接続に差異は無かったので、
プログレッシブ出力(D2、D4)を目的としていなければ
この製品で十分だと思います。
ブラウン管の場合、ダイナミックなどの輝度を上げるモードで使用すると
コンポジット(黄)接続との違いが、輪郭強調されたぐらいにしか見えなくて
がっかりした経験があります。
その場合、画質調整機能があるテレビでしたら
「コントラスト」を最高にし、「明るさ(ブライトネス)」をかなり低くして
画面全体が白っぽくなるのを防ぐことや、にじみは「色の濃さ」を控えめに、
ジャギー(ギザギザ)が目立つなら「シャープネス」を若干甘くするなど
微調整すると全く別物な綺麗な画になると思います。
私は、ゲーム機器やケーブルを中古で買うのは、
中古ソフトを買うよりリスクが有ると思います。
無理に初期型の中古ゲームキューブを探して、
ヤフオクなどでD端子ケーブルを揃えるより
新品で揃えた方が、1ヶ月後に故障なんてネタにしかならない状況を
未然に回避できますよね。
現在、ゲームキューブ専用D端子ケーブルは製造されていませんし、
Wii用のD端子ケーブルはゲーム機側の規格が違うため流用できません。
この製品は、まさに打って付けですね。とても良い買い物をしました。
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任天堂
NINTENDO GAMECUBEの画像、音声をテレビに出力するためのケーブルだ。画像出力ケーブルは本体に同梱されていないので、自分のテレビに合わせて選び、必ず用意しなくてはならない。全部で5種類ある任天堂純正ケーブルのうち、どれを使うかで画質が変わってくる。 この「ステレオAVケーブル」は、音声(ステレオ)・映像入力端子付テレビで使用する最も一般的なものと言える。映像出力がビデオ端子(黄色い端子)、音声出力がステレオ端子(白い端子と赤い端子の2つ)用のケーブルだ。音声信号がステレオで出力され、画質は「モノラルケーブル」と同じである。「ステレオAV...
    これはどんなことがあっても必要, 2005-08-08 外部入力付きのテレビなら、ほぼ確実に接続できます。
音声出力は白と赤のステレオですが、
ゲーム機の設定でモノラルにすることもできるので、
黄色と白の穴しかないテレビにも使えます。
ゲームキューブ(デジタルAV出力搭載)でD端子ケーブル、コンポーネント端子ケーブルを使用する際も、
このステレオAVケーブルかS端子ケーブルのどちらかが必要です。
このステレオAVケーブルが必要ない環境は、S端子が付いていて、
かつD端子、コンポーネント端子がついていないテレビで画質を優先する場合と、
スーパーファミコン、N64、およびデジタルAV出力のないGCで画質を優先する場合だけです。
SFCやN64やGCなどを持っていて(または買う予定があって)、
テレビに繋ぐケーブルがない人は、これを買うのが最適でしょう。
まず、どんなテレビにでも確実に繋げるというのが最大の利点ですね。
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任天堂
任天堂のもうひとつの顔ともいうべきビッグタイトル『ゼルダの伝説 風のタクト』。「もしもアニメーション映画の主人公を自在に動かすことができたなら」という願いをかなえてくれるソフトの登場だ。 今作は、「トゥーンレンダリング」というグラフィックの表現方法を採用している点がポイント。3Dのグラフィックを2Dのアニメーション風に表現する技術で、味のあるかわいらしいゲーム画面を再現している。 そして、この「トゥーンレンダリング」技術をうまく使い込んだゲーム内容の完成度にも注目したい。リンクが目の動きなどを使ってふりまく豊かな「喜怒哀...
    ゼルダの本質, 2008-10-01 テレビゲームをする楽しさって何だろう?
自分の分身として、生身じゃ不可能な冒険をすること?
現実世界を逃避してセンスオブワンダーな世界の住人になること?
ストーリーを楽しむこと?
音楽に心弾むこと?
知的好奇心を刺激されること?
初代ゼルダは俺の思うこの点をすべて内包していた素晴らしいゲームだった。
時のオカリナはこの点を消化しつつ3Dゲームを完成させたこれまた素晴らしいゲームだった。
そして風のタクとは時オカの3D表現を進化させつつ、ファミコン時代の子供心をくすぐる原点回帰を目指し(てる様に思う)、さらに無表情だったリンクに感情を持たせ、ストーリー的にはハイラルの世界に奥深さ(若干の寂しさも感じるが)を与えることに成功している。
俺の中ではこのシリーズ(ゼルダの出てくる本伝)の集大成というか1つの到達点と思っている。
展開について
ファンタジー世界を旅する作品では定番の所謂、貴種流離譚に正直飽き飽きしていた俺にとっては、開始当時はただの子供(の割りに以上にタフだが、最大の論点であるトゥーンシェーディングのお陰で誇張ぎみだが微笑ましい元気な男の子に仕上がっている)のリンクが、最後には世界を救う勇者となる展開は、長い旅をともにしたせいか説得力と感情移入度を高めている。
よくある批判について
移動に時間がかかる(手間だ)最後の収集作業(めんどくさい)にも批判が集まるところだが、
最初に風のタクトをふるって船を操る時点(確かに手間だと思った)で、話を追うより(後々もどってくるのは面倒になると踏んだ)光る海面のサルベージや点在する島々に寄り道することに決めたの(そこにはまった)でラスト付近では海図や宝の地図はほぼ収集済み(宝もあらかたとっていた)ので、よく言われるところのタライフォースが苦痛と感じたことは無かったのである。(茂とシンクロしたわぁ)
初代がノーヒントの世界を寄り道しながら爆破していくゲームだった(言いすぎ)せいか、寄り道こそこのゲームの本質だと思っているので、なんかひっかると本筋離れてでも解明したくなる人やオリエンテーリング的な宝探しが好きならば特にストレスも感じないだろう。
グラフィックについて
リアルゼルダ最高ーって人には悪いがああいううCGCGした世界は時オカ以降さんざんパラやったので、むしろこのグラフィックのほうが3Dゲーム世代の人には衝撃なんではないだろうか。
ちびリンクやテトラ(マコレ、メドリ)のかわいらしさ、おばあちゃんのやさしさ、ヤツの悲哀などこの絵だから胸打たれると思う。
このゲームに向く人
ストーリーだけを実直に追いかける人には向かないゲームかもしれない。
ゼルダ全シリーズをやっていて、どれもそこそこ好きな人
寄り道したり、キャラクターたちの挙動(表情)に和んだり、やさしげでちょっと胡散臭い人々(タウラ島民)とじゃれあったりと無駄な部分を楽しめる人向けかな。
余談
でメイン以外でお勧めキャラは、やる気なさげなゲーム屋の親父達(潜水艦ゲームの口の効果音最高!)、あと35歳独身の妖精を追い求める男
あ〜長かった。
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任天堂
植物と動物の特徴を兼ね備えた奇妙な生物ピクミンの力を借りて、アイテム探しをするAIアクションの続編。宇宙旅行中に遭難して、とある緑豊かな惑星に墜落した主人公オリマー。前作では、ピクミンの協力で惑星から脱出することができたが、今作では宝探しを目的に再びピクミンのいる惑星へ向かうことになる。
ピクミンはプレイヤーの従順なパートナーで、育成して数を増やせば一度に100匹まで引き連れることが可能。1匹では非力で敵に食べられてしまうこともあるが、数が増えれば巨大生物と戦ったり、大きなモノを運んだりもできる。
ゲームに登場する...
    wiiで出ますよ, 2008-10-03 wii用に操作系を変更したピクミン1と2が安価で出るそうです。
wiiを持ってるのでしたら、わざわざ高いのを買わずにもう少し待った方が良いと思います。
「wiiであそぶピクミン」2008年12月25日予定 3800円
「wiiであそぶピクミン2」2009年予定
ゲーム自体はとても面白いですよ。ピクミンかわいいです。
wiiのコントローラーでの操作は、このゲームの場合とても合う気がします。
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カプコン
大人気のサバイバルホラーゲーム「バイオハザード」シリーズ。本作は1998年にPlayStation版で発売された『バイオハザード2 デュアルショックVer.』をベースにした完全移植版だ。 主人公は「バイオハザード(1作目)」で活躍したクリスの妹のクレアと、ラクーン警察に配属したばかりの新米警官のレオンだ。舞台はラクーンシティの警察署。街全体がウィルスに侵されて市民はゾンビ化してしまい、クレアとレオンはそれぞれ捜索を始めるところから物語はスタートする。 この作品から、2人のキャラクターをストーリーごとにチェンジして進行する「ザッピングシステム」を...
    久々のバイオハザード, 2008-11-09 初めてのバイオハザードを体験しました。
画像質はカクカクであまり良いとは言えませんが…初めての人は非常にやりやすく、操作は初めての人には難しいですがストーリー的には簡単でそれに短時間でクリアできます。
過去に「バイオハザード4」を経験している僕はクリアする前に友達に返してしまい悲しい思いしたのでクリア出来て嬉しかったです。
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ゲームテック
    とにかく安い。, 2005-03-17 値段の差と容量の差を比べると、圧倒的に251の方がお得です。データも無圧縮なので、昔のPSの(非ライセンス)メモリーカードのようにデータがおかしくなる危険性も低いです。ただ、任天堂のライセンスを受けている訳では無いので、絶対的な安心感が欲しいと言う方にはオススメできません。
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任天堂
NINTENDOの人気キャラクター、カービィがエアライドマシンでコースを駆けめぐる爽快アクションレースゲーム。簡単な操作で豪快にマシンをコントロールできるので、初心者にも楽しめるレースゲームだ。空中に浮かんで走るエアライドを駆使し、ファンタジックな3Dコースをライバルよりも早く駆け抜ける。シンプルな操作、ルールでありながら、プレイヤー次第で奥がどこまでも深まってゆく。 Aボタンとコントロールスティックだけの操作が基本だが、地形やタイミングに合わせた工夫次第で、ドリフトなどのいろいろなアクションが実現できる。ボタンひとつの操作にテクニ...
    カービィシリーズ最高を誇るもの, 2008-12-27 とにかく最高としか言いようがありませんね。 マシンの豊富さ、数々のステージ、友達とかなり盛り上がれるゲームです!
特に音楽は最高でした。エアライドのステージのBGMはすべて(特にサンドーラ、チェックナイト)好きでした! 実際にカービィファンが好きな曲がたくさんあるカービィシリーズのゲームはエアライドだと言っているので期待は裏切りませんよ。
このゲームはあまりカービィらしさがありませんが、カービィが好きなら買わないと損しますよ!必ず買うように!
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Rated: Rating Pending
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任天堂
© 2001 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. Characters © Nintendo/HAL Laboratory, Inc./ Creatures Inc./GAME FREAK inc./APE inc.
ニンテンドウ64で発売され、瞬く間に世界的ヒットを記録した『大乱闘 スマッシュブラザーズ』の続編。マリオやリンク、サムスといった任天堂のキャラクターが一堂に会して戦いを繰り広げるアクションゲームで、最大4人まで同時に対戦できるところが大きなポイント。 簡単操作で多彩なアクションが出せるようになっていて、誰でも楽しく対戦できるようになっている。その「パーティーゲーム」の側面をもっている点が前作から続く魅力。本作でパワーアップしたところは、最大64人まで参加できるトーナメントモードの追加、対戦ステージ&操作キャラクターの増加、対戦...
    最高傑作です, 2008-09-29 僕は64のときからこのゲームのファンでした。
そしてゲームキューブと同時購入しました。
僕はこのゲームを、
前作よりつまらないと否定している人が多いことが非常に不愉快です。
まず、必殺技の威力が弱くなってつまらないという方。
僕から言わせると、こんなこといってる方は触るていどにしかやってないのでしょう。
たしかに64にくらべたら威力は格段に落ちましたが、
それならだれも必殺技で倒そうなんて考えませんよ。
でも、敵の足止めには非常に有効なんです。
あと一番いらいらするのが、
同じモーションのキャラが何人もいて無駄にキャラが多いという方。
まったくわかってませんね。
たとえばマリオとドクターマリオ。
あれなんか全く別のキャラですよ。
攻撃の威力からリーチ、ジャンプ力まで全部違うんです。
一番それが顕著なのがマルスとロイですね。
僕の友達で強いやつがいるんですが、
そいつのマルスには勝ったことないんですが、ロイには余裕で勝てたりします。
とにかく購入してちょっと何時間か触っただけで星1個とか付けるのほんとにやめて欲しいです。64を否定するわけではありません。あれだって名作です。でもやっぱりGC版のほうがバランスといいキャラの豊富さといい、僕は上回っていると思います。僕は述べ500時間くらいやりましたが、それくらいやってもまだ新しいキャラの発見があります。もってる方はわかると思いますが、僕の得意なキャラはプリン、ガノンドロフ、アイスクライマーです。いずれも初心者にとっては使いにくいかもしれませんが、慣れると無敵です・・・。
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カプコン
奥深いミステリーシナリオと、迫り来る恐怖を体感できるシステムが大人気の3Dアクションホラー「バイオハザード」シリーズ。本作は1999年にPlayStation版で発売された同名タイトルを、GAME CUBE用に完全移植したものだ。 ストーリーは「バイオハザード(1作目)」以後の話として考えられている。謎の猟奇殺人事件から生還した特殊部隊S.T.A.R.S.のメンバーたちは、それぞれ事件解決のために捜査を始めるが、その中の女性隊員ジルは、調査のためにヨーロッパへ出発する日、ラクーンシティで起こった惨劇に巻き込まれてしまう。そして彼女はゾンビたちがうごめく街からの脱出を試...
    感想。, 2009-01-03 ディジェネレーションを見ていたら急にやりたくなって、1(PS版)からプレイ。
3も、セーブしながらやっていたら、一度目は4時間近くかかってクリア。
二度目はラストの工場でハンターに狩られて死亡。
そこまでノーセーブだったので翌日再挑戦。
そしたら、そんなに知恵を絞ったわけではなかったのに、2時間ちょっとでクリア。
しかも、自己ベストのクリア時間を2分更新してしまった。
なぜだ!?
グレードは「S」を取れました。
PS版の発売当初は、追跡者に追われるという夢を見て恐くなり、ライトモードをクリアしたあとは放置。
しばらくして、エピローグが見たくてヘビーモードに挑戦するも、警察署にすらたどり着けず、挫折。
発売後8年経って、兄弟のアドバイスを受けながら、やっとヘビーモードをクリア。
エピローグも全て見れました。
そして思ったこと。
「なーんだ、やればできるじゃん。」
もちろん、誰もがそうではないけれど、とりあえずやってみればいいのだな、と改めて思いました。
バイオ3の感想は人それぞれですが、初心者にはキツいかも。
全てのゾンビを倒していると、弾薬不足になりますから。
どうしてもできなければ、武器の弾数無限のデータをもらって、ゲームに慣れてから自分で最初からやってみる、というのも手です。
追跡者は、無理に戦わなくても、ライブセレクションで一時的に戦闘不能に出来る場所が二箇所あるので、ハンドガンのパーツなら取れます。
1.レストランでカルロスと一緒のとき、「食堂に隠れる」
もしくは、新聞社でカルロスと一緒のときは「奥に隠れる」
2.時計塔で追跡者と遭遇したとき、「電源コードを使う」
以上の二箇所。苦手にしている方は、お試しあれ。
ただし、しばらく経つと目を覚ましてしまうので、素早く取ってその場を離れましょう。
時計塔でのプレイ時、取らずにそこから出て振り切った後、戻ってきたらその場に残っていたので、振り切ってからゆっくり取りに行くという手もありかも。
レストランは、あとになってゾンビが再配置されるようなので、その場で取った方が良いかも。
難しくて一度は諦めた「バイオハザード3 ラストエスケープ」。
やって良かった。
ずっと大事にします。
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